Krigsspel som verktyg inför aktuella krissituationer
Originalꜜ(2025.11.21) från forskarplattformen The Conversation. Author infoꜜ // Kommentarer (0)ꜜ
Wargaming: the surprisingly effective tool that can help us prepare for modern crises
Tänk dig följande scenario: en ransomwareattack, förstärkt av AI, slår ut NHS:s system och förlamar sjukvården över hela landet. Samtidigt sprids deepfake‑videor på nätet med falsk information om regeringens respons. Parallellt manipulerar en utländsk makt marknaden för strategiska mineraler för att pressa ekonomin.
Detta är inte enbart en teori – utan en situation som kan bli verklighet. Forskning pekar på att ett gammalt verktyg, ”wargaming” – alltså en övning eller simulering av ett hotfullt scenario – kan vara en metod för just detta. Forskare efterlyser nu en ny forskningsagenda för experimentella designmodeller anpassade till moderna hotbilder.
En av 123
artiklar på BiBB från media- och forskarsajten The Conversation
Lista och Ämneskatalog.
Ingår i Försvar och säkerhet. Och Samhälle.
I en tid av sammanlänkade kriser har den brittiska regeringen publicerat sin första analys av långvariga risker – en tydlig varningssignal om att 2000‑talets hot redan är här, och att de är djupt sammanflätade.
Från AI‑driven cyberbrottslighet till förlust av biologisk mångfald och demografiska förändringar – rapporten kartlägger 26 långsiktiga risker som gradvis urholkar den nationella säkerheten, den ekonomiska motståndskraften och den sociala sammanhållningen. Analysen efterlyser med rätta en bredare respons: ökad samverkan mellan stat, näringsliv, akademi och samhälle i stort.
Att öva framtiden innan den händer
Om långsiktiga risker är ”långsamma bränder” är wargaming den brandövning vi ännu inte genomfört. I korthet är wargaming ett flera hundra år gammalt verktyg för att undersöka ”tänk‑om‑scenarier” genom att simulera verkliga kriser.
I en wargame antar deltagarna roller – ofta i motstående lag – och fattar beslut under en pågående händelseutveckling. Beroende på scenario kan deltagarna agera som representanter för militär, myndigheter, industri eller humanitära organisationer.
Genom att avslöja brister, stresspunkter och oförutsedda utfall hjälper wargaming beslutsfattare att planera smartare och agera snabbare när verkliga kriser inträffar. Att ignorera dessa återkopplingsmekanismer riskerar att omvandla långsamma trender till plötsliga systemkriser.
Historiskt var metoden begränsad till militär strategi, men används nu allt mer för att stresstesta samhällssystem mot kedjereaktioner – från resursbrist och geopolitiska konflikter till digital exkludering och desinformation.
Utanför slagfältet
Wargaming är fortfarande populärt bland organisationer världen över. Pentagon använder ”red team‑övningar” för att förutse hybridkrig. Red teaming innebär att man modellerar motståndarens tänkande, planering och möjliga agerande.
NATO:s Locked Shields‑övningar simulerar cyberattacker mot kritisk infrastruktur, medan EU arrangerar så kallade ”tabletops” för att stresstesta planerna för utveckling av försvarskapacitet.

Utvecklingen inom AI har nyligen tillämpats i nya spelsimuleringar. Rand Corporation har exempelvis genomfört spel om allt från antibiotikaresistens till klimatförändringar. Singapore har använt wargaming för att testa stadsutvecklingspolitik som rör klimatanpassning, transporter och befolkningstillväxt.
Vid ett nyligt wargame‑projekt från Rand Europe om AI‑styrning i vården fick deltagarna agera beslutsfattare som skulle avgöra hur strikt nya AI‑verktyg – som automatiserad transkribering av läkarbesök – borde regleras. De tvingades väga frågor om säkerhet, integritet och rättvis tillgång mot varandra.
Spelet visade hur konkurrerande prioriteringar – innovationshastighet kontra tillsyn – formar verkliga beslut. Trots ämnets komplexitet uppnådde deltagarna ofta snabbt konsensus, vilket avslöjade föredragna policyvägar men också de kompromisser som blir synliga under press. Resultaten visade att reglering måste utvecklas i takt med nya risker snarare än vara statisk.
Sådana övningar illustrerar hur wargaming kan avslöja dolda antaganden och ge beslutsfattare, experter och allmänhet en strukturerad plattform för att diskutera svåra val innan – eller medan – de uppstår i verkligheten.
Vilka spel borde vi spela?
Beroende på spelets omfattning kan det bestå av en enda omgång eller utvecklas till djupare frågor. Resultaten är mest relevanta för dem som faktiskt måste fatta beslut, men det är också insiktsfullt att jämföra deras val med hur allmänheten tänker.
Ett möjligt spel kan handla om kryptobaserade bedrägerier. Genom ett så kallat matrix‑spel skulle finansiella tillsynsmyndigheter, banker och teknikföretag snabbt kunna rollspela sina respektive agendor. En expertledare bedömer förslagen medan grupper av brottslingar, poliser, industri och finanssektor agerar i ett scenario där bedrägerier sprids snabbare än åtgärderna hinner svara – vilket blottar regleringsluckor och kommunikationsbrister.
I ett annat scenario kan beslutsfattare simulera hur en terroristgrupp skulle kunna använda AI‑genererade deepfakes som vapen. Representanter för polis, folkhälsa och sociala medieplattformar skulle behöva avgöra hur snabbt de kan identifiera och möta hotet samtidigt som allmänhetens förtroende upprätthålls.
Ett tredje upplägg kan fokusera på geopolitisk konkurrens om kritiska mineraler. En simulerad utlösande händelse mellan europeiska, kinesiska och afrikanska aktörer skulle låta deltagarna utforska effekter på handelspolitik, infrastruktur och diplomati.
Dessa övningar förutspår inte framtiden, men visar hur människor kan agera när system utsätts för stress. Forskning visar att även om verktyget inte är perfekt, är det ovärderligt för att förstå risker och beteenden under tryck.
Ett verktyg för vår tid
Wargaming erbjuder ett spektrum av metoder anpassade till olika typer av risker. Matrix‑spel låter flera aktörer fatta beslut i ett dynamiskt scenario – idealiskt för att utforska osäkerhet och intressekonflikter. Red teaming hjälper organisationer att betrakta sina system ur en motståndares perspektiv och upptäcka sårbarheter som annars kan förbises. Tabletop‑övningar kan i sin tur hjälpa beslutsfattare att följa de sekundära och tertiära konsekvenserna av en kris.
Vi genomför brandövningar, översvämningsövningar och test av varningssystem för fysiska katastrofer. Det är hög tid att vi även övar på digitala strömavbrott, deepfake‑terrorism och finansiell manipulation. Dessa risker är inte teoretiska – de håller redan på att omforma världen, och regeringar måste agera.
Rapporter som analysen av långvariga risker är viktiga för att identifiera och beskriva framtida faror. Men de måste kompletteras med verktyg som gör oss redo att hantera dem. Wargaming ger en möjlighet att öva framtiden – att identifiera luckor i våra system, testa vår gemensamma respons och bygga den motståndskraft som framtiden kräver.
Vi kan inte förutse framtiden perfekt i en tid av snabb förändring. Men vi kan testa möjliga vägar framåt. Wargaming är platsen där vi börjar.
References
- Wargaming: the surprisingly effective tool that can help us prepare for modern crises, Natalia Zwarts and Ondrej Palicka (2025.11.21) | The Conversation
- Bilder enligt rättighet. Se original. Länkfel kan uppkomma.
- Artikeln är publicerad med tillstånd
- Om den mycket stora forskar-och mediaplattformen The ConversationORD i BiBB
- Krigsspel och simuleringORD i BiBB
About BiBB, a media company and an encyclopedia 4.0
Authors
Natalia Zwarts, Research Leader in Wargaming at RAND Europe, RAND Europe
Ondrej Palickas, Junior researcher, RAND Europe
Kommentarer
- Din kommentar // Namn, titel (2025....)
The Conversation: 2025.11.21 Publicerades i BiBB: 2026.01.09
SMS:a en kommentar
genom att klicka här [ öppnar din app ]
SMS:a en kommentar till 076 034 32 20 eller mejla.
Kategorier 20
The Conversation 123

Förslag till förbättringar av BiBB är välkomna
You know a lot, we may add a little®